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Elder Scrolls V: Skyrim


Caßz
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Déchet(s) recommandé(s)

J'ai rencontré un bug vraiment stupide avec Dark Brotherhood (X360). Quand j'entre dans le cercueil de la Night Mother l'écran devient noir et le jeu cesse de fonctionner. GG Bethesda!

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  • 3 semaines plus tard...
(modifié)

Pour faire suite au mod posté sur la page d'avant, voici quelques screens que j'ai pris pour vos beaux yeux. Je précise que le jeu descend jamais en bas de 40-50 FPS. J'ai un i5 2500K, 8 GO de ram et une GTX 570. Je peux enfin jouer à Skyrim et en prendre plein les yeux, les graphismes m'avaient un peu empêché de bien savourer le jeu.

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Modifié par Far_Fear
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  • 2 mois plus tard...
  • 2 semaines plus tard...
  • 1 mois plus tard...

Le prochain DLC s'annonce vraiment nice. Dragon mounts, retour dans une région de Morrowind et enfin ça s'annonce comme une espèce de Shivering Isles plutôt que le décevant Dawnguard qui était le Knights of the Nine de Skyrim.

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Avec les updates, est-ce que les problèmes de sauvegarde sont encore présent sur PS3 (à partir de 7-8mo, le jeu lag et est injouable) ?

J'ai recommencé à jouer et j'ai désactivé les sauvegarde automatique au cas, mais ma sauvegarde est rendu à 5mo et je m'inquiète.

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Un de mes ami avait reçu le jeu au PS3 par son frère à noël de l'année passé. Il a une xbox 360. Après avoir oublier de le retourner et de l'échanger, il vient de se rendre compte qu'évidement c'était présentement rendu impossible - je me suis donc ramassé avec le jeu la semaine dernière.

Après 35 heures de jeu - et une save file de 9 Mo (je ne peux plus apprendre ou booster mes shouts même si j'ai une 10aines de Dragon Souls, mais je m'en sacre pas mal) - voici ce que j'en pense:

J'ai commencé par être impressionné, évidemment. Avec mon High Elf j'ai passé mes premières heures à découvrir les différents paysages, dormant dans les campements abandonnés et évitant le plus possible les rencontres. Que ce soit en montagne ou en forêt je m'arrêtais couramment pour ramasser les plantes et champignons traînant par ci par là, y goûtant afin d'en apprendre plus sur leurs propriétés. Après avoir découvert plus amplement ce que serait mon terrain de jeu, avide de pouvoir je suis devenu un Alchemist adepte de l'école de Destruction, d'Illusion et d'Alteration, maniant l'art occulte d'une main et une frénétique hache trempée d’élixirs empoisonnés de l'autre. Je suis un Spellaxe du nom de Donohan, Arch-Mage of Chaos.

J'adore le côté "Crafting" du jeu, ça pousse l'exploration et l'immersion vraiment loin - c'est très rare dans un jeu que de pousser l'exploration d'un lieu pour ne trouver que des feuilles de lavande ne soit pas une totale déception. Quant à mon choix de personnage, c'est extrêmement plaisant de s’asseoir en plein combat pour regarder ses ennemis se battre entre eux, ou encore de causer le bordel dans une ville et lançant des sorts silencieux depuis l'ombre d'une taverne. La quest principal est intéressante, mais étant donné mon bug je suis pas poussé du tout à la continuer - je suis rendu à aller chercher la Horn après avoir été voir les Greybeards pour la première fois. Je traîne beaucoup en chemin et je suis même assez cinglé pour éviter le Fast Travelling le plus possible afin de rendre mon immersion total (j'utilise les caravanes) et je lis même les criss de livres alors j'ai encore pas mal de side quest qui reste malgré mon grand nombre d'heures, ce qui fait que ça me dérange pas tant que ça de pas la continuer. Je ne suis ni dans la Thieve Guild, ni dans la Dark Brotherhood, je ne suis ni soldat de l'Empire ni Rebelle. Je suis un Arch-Mage et c'est tout, le reste ne m'intéresse pas pour mon personnage, je veux tout simplement être sur-puissant et foutre le bordel au College afin de tuer tout le monde, rendu là je me créerai une sorte de Bard Paladin pour joindre l'Empire et le Blue Palace. Être un Acher Thieve pourrait être intéressant mais j'ai déjà fait trop d'exploration et d'illusion sneaking pour avoir envie de m'y remettre et de fouiller partout, être un gros bourrin et faire la guest principale devrait me satisfaire ensuite.

Alors l on est rendu à l'étape où comme d'habitude quand j'expérimente quelque chose, j'extrapole dans ce que j'aurais aimer voir dans le jeux ou que j'aimerais qui soit présent dans le future. (Vous n'êtes pas obliger de lire, mais ça me fait du bien de mettre ça 'sur papier', ouais j'ai pas mal de temps à assassiner ces temps ci)

- Je suis déçu que la création de Spell Books/Scrolls ainsi que le Cooking n'ont pas de Skills Tree propre.

Je remplacerais le système de sort et de magie actuel par la possibilité de pouvoir modifier/créer nous même nos sorts de la même façon dont on crée des potions/poisons. S'asseoir à un bureau avec un Empty Book, un encrier et une plume dans son inventaire et pouvoir "inventer" de nouveau sorts plutôt que de devoir acheter de banales Spells books rendrait la personnalisation des mages vraiment intéressante.

Pour aller avec la "Pickpokecting a Grenade/Poison in the Inventory of an enemy", l'idée de cuisiner de la nourriture empoisonné et de les laisser dans des maisons seraient vraiment badass aussi - sans parler de tout autre skills comme plus de recettes, plus d'effet sur les résultats, etc.

- Les lockpicks qui brisent plus facilement plus la serrure est difficile: ça n'a pas de sens. J'avais beau les tourner le plus lentement du monde ils brisaient en un coup: ça, n'a, pas, de, sens. La difficulté d'une serrure devrait être dans la précision de la position du lockpick, c'est tout, et évidement plus un lockpick reçoit de pression plus il est fragile donc une serrure Master demande plus d'essaient et offre donc plus de chance que le lockpick brise après 5 coup - rendu là c'est plus compliquer à programmer mais ça rend le système plus intéressant: c'est maintenant possible d'ouvrir une serrure Adept si on a pas le niveau si on est près à investir 15 minutes de bizzounage à tourner vraiment lentement (un mauvais seul coup sec briserait n'importe quel Rusted Lockpick, 5 fois lentemnet. Deux coups pour un Lockpick, 10 fois lentement et cinq coup sec ou 20 coup lent pour un Solid Lockpick (ou whatever) - un skills permetrait aux voleurs de fabriquer leurs propres Lockpicks.)

- Faire des putains de campement.

Sérieux, ça doit pas être compliquer de traîner une tente et un foutu bedroll sur soi, faire un feu et installer des Iron Pot pour cuisiner. Je comprend même pas comment ça c'est pas encore possible m'semble que c'est la base même d'un jeux d'aventure comme ça. Transporter un bol et un mortar pourrait permettre de faire des potions/poisons à deux ingrédients aussi quand on est dans son campement. Je pousserais même l'audace de pouvoir sauvegarder seulement là dans un "Journal" - mais je sais très bien que la majorité des gens seraient pas d'accord avec moi. Rested et Well Rested c'est cool, pourquoi pas des malus après certains temps sans dormir et sans manger? Rien de bien pousser:

Dormir dans un bedroll/campement = +5% pendant 8h

Dormir dans un lit/maison = +10% pendant 8h

Après 16 heures sans dormir = -5% jusqu'à dormir

Manger quelque chose d'uncooked = +5% pendant 8h

Manger quelque chose de cooked = +10% pendant 8h

Après 16 heures sans manger = -5% jusqu'à manger

- La possibilité de mentir.

Ça m'énerve tellement de donner une réponse dans un dialogue juste parce que je sais que c'est la bonne réponse et que je veux la quest même si je crois que ça va à l'encontre de mon roleplay. Je ferrais en sorte que les dialogues aient trois options de réponses: bonne réponse, neutre, mauvaise réponse (Un peu à la Good, neutral, bad, selon le personnage qui nous pose la question) et qu'on puisse choisir la réponse normalement, ou qu'on puisse la choisir comme étant un Lie. Être persistant dans son rôle pourrait avoir des bonus d'affiliation - un système de Réputation dans les Guilds et dans les Holds.

- Avoir des sacs/pochettes dans son inventaire

Vous devriez voir mon inventaire de Potion c'est un vrai clusterfuck et en plus c'est fucking trier en ordre alphabétique, quel décision de retardé mental. J'aimerais pouvoir au moins les trier, sinon ce qui serait mieux c'est d'avoir un système de sacs qui pourrait booster le Carrying (avec des Bags of Holding, aussi) ainsi j'aurais un sac de poisons, un sac de potions health/magicka, un sac de Draught, etc. Parce qu'avec 12 sortes de potions différentes pour remplir son Health ça devient vite le bordel. (Btw les sacs sont juste des items normaux, le triage ne seraient pas automatique mais manuel, possibilité de renommer les sacs à volontés)

- Pis pleins d'autre affaire, comme des sorts de Mind Control dans Illusions pour avoir des Followers, de la durabilité sur le stock (ça viendrait enforcir l'importance de Smithing), possibilité d'apprendre des Passive Spells en échange d'une baisse permanente de Magicka, etc etc etc etc mais je m'arrête là je pourrais créer un jeu à moi tout seul avec tout ça.

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Et ça la

Un de mes ami avait reçu le jeu au PS3 par son frère à noël de l'année passé. Il a une xbox 360. Après avoir oublier de le retourner et de l'échanger, il vient de se rendre compte qu'évidement c'était présentement rendu impossible - je me suis donc ramassé avec le jeu la semaine dernière.

Après 35 heures de jeu - et une save file de 9 Mo (je ne peux plus apprendre ou booster mes shouts même si j'ai une 10aines de Dragon Souls, mais je m'en sacre pas mal) - voici ce que j'en pense:

J'ai commencé par être impressionné, évidemment. Avec mon High Elf j'ai passé mes premières heures à découvrir les différents paysages, dormant dans les campements abandonnés et évitant le plus possible les rencontres. Que ce soit en montagne ou en forêt je m'arrêtais couramment pour ramasser les plantes et champignons traînant par ci par là, y goûtant afin d'en apprendre plus sur leurs propriétés. Après avoir découvert plus amplement ce que serait mon terrain de jeu, avide de pouvoir je suis devenu un Alchemist adepte de l'école de Destruction, d'Illusion et d'Alteration, maniant l'art occulte d'une main et une frénétique hache trempée d’élixirs empoisonnés de l'autre. Je suis un Spellaxe du nom de Donohan, Arch-Mage of Chaos.

J'adore le côté "Crafting" du jeu, ça pousse l'exploration et l'immersion vraiment loin - c'est très rare dans un jeu que de pousser l'exploration d'un lieu pour ne trouver que des feuilles de lavande ne soit pas une totale déception. Quant à mon choix de personnage, c'est extrêmement plaisant de s’asseoir en plein combat pour regarder ses ennemis se battre entre eux, ou encore de causer le bordel dans une ville et lançant des sorts silencieux depuis l'ombre d'une taverne. La quest principal est intéressante, mais étant donné mon bug je suis pas poussé du tout à la continuer - je suis rendu à aller chercher la Horn après avoir été voir les Greybeards pour la première fois. Je traîne beaucoup en chemin et je suis même assez cinglé pour éviter le Fast Travelling le plus possible afin de rendre mon immersion total (j'utilise les caravanes) et je lis même les criss de livres alors j'ai encore pas mal de side quest qui reste malgré mon grand nombre d'heures, ce qui fait que ça me dérange pas tant que ça de pas la continuer. Je ne suis ni dans la Thieve Guild, ni dans la Dark Brotherhood, je ne suis ni soldat de l'Empire ni Rebelle. Je suis un Arch-Mage et c'est tout, le reste ne m'intéresse pas pour mon personnage, je veux tout simplement être sur-puissant et foutre le bordel au College afin de tuer tout le monde, rendu là je me créerai une sorte de Bard Paladin pour joindre l'Empire et le Blue Palace. Être un Acher Thieve pourrait être intéressant mais j'ai déjà fait trop d'exploration et d'illusion sneaking pour avoir envie de m'y remettre et de fouiller partout, être un gros bourrin et faire la guest principale devrait me satisfaire ensuite.

Alors l on est rendu à l'étape où comme d'habitude quand j'expérimente quelque chose, j'extrapole dans ce que j'aurais aimer voir dans le jeux ou que j'aimerais qui soit présent dans le future. (Vous n'êtes pas obliger de lire, mais ça me fait du bien de mettre ça 'sur papier', ouais j'ai pas mal de temps à assassiner ces temps ci)

- Je suis déçu que la création de Spell Books/Scrolls ainsi que le Cooking n'ont pas de Skills Tree propre.

Je remplacerais le système de sort et de magie actuel par la possibilité de pouvoir modifier/créer nous même nos sorts de la même façon dont on crée des potions/poisons. S'asseoir à un bureau avec un Empty Book, un encrier et une plume dans son inventaire et pouvoir "inventer" de nouveau sorts plutôt que de devoir acheter de banales Spells books rendrait la personnalisation des mages vraiment intéressante.

Pour aller avec la "Pickpokecting a Grenade/Poison in the Inventory of an enemy", l'idée de cuisiner de la nourriture empoisonné et de les laisser dans des maisons seraient vraiment badass aussi - sans parler de tout autre skills comme plus de recettes, plus d'effet sur les résultats, etc.

- Les lockpicks qui brisent plus facilement plus la serrure est difficile: ça n'a pas de sens. J'avais beau les tourner le plus lentement du monde ils brisaient en un coup: ça, n'a, pas, de, sens. La difficulté d'une serrure devrait être dans la précision de la position du lockpick, c'est tout, et évidement plus un lockpick reçoit de pression plus il est fragile donc une serrure Master demande plus d'essaient et offre donc plus de chance que le lockpick brise après 5 coup - rendu là c'est plus compliquer à programmer mais ça rend le système plus intéressant: c'est maintenant possible d'ouvrir une serrure Adept si on a pas le niveau si on est près à investir 15 minutes de bizzounage à tourner vraiment lentement (un mauvais seul coup sec briserait n'importe quel Rusted Lockpick, 5 fois lentemnet. Deux coups pour un Lockpick, 10 fois lentement et cinq coup sec ou 20 coup lent pour un Solid Lockpick (ou whatever) - un skills permetrait aux voleurs de fabriquer leurs propres Lockpicks.)

- Faire des putains de campement.

Sérieux, ça doit pas être compliquer de traîner une tente et un foutu bedroll sur soi, faire un feu et installer des Iron Pot pour cuisiner. Je comprend même pas comment ça c'est pas encore possible m'semble que c'est la base même d'un jeux d'aventure comme ça. Transporter un bol et un mortar pourrait permettre de faire des potions/poisons à deux ingrédients aussi quand on est dans son campement. Je pousserais même l'audace de pouvoir sauvegarder seulement là dans un "Journal" - mais je sais très bien que la majorité des gens seraient pas d'accord avec moi. Rested et Well Rested c'est cool, pourquoi pas des malus après certains temps sans dormir et sans manger? Rien de bien pousser:

Dormir dans un bedroll/campement = +5% pendant 8h

Dormir dans un lit/maison = +10% pendant 8h

Après 16 heures sans dormir = -5% jusqu'à dormir

Manger quelque chose d'uncooked = +5% pendant 8h

Manger quelque chose de cooked = +10% pendant 8h

Après 16 heures sans manger = -5% jusqu'à manger

- La possibilité de mentir.

Ça m'énerve tellement de donner une réponse dans un dialogue juste parce que je sais que c'est la bonne réponse et que je veux la quest même si je crois que ça va à l'encontre de mon roleplay. Je ferrais en sorte que les dialogues aient trois options de réponses: bonne réponse, neutre, mauvaise réponse (Un peu à la Good, neutral, bad, selon le personnage qui nous pose la question) et qu'on puisse choisir la réponse normalement, ou qu'on puisse la choisir comme étant un Lie. Être persistant dans son rôle pourrait avoir des bonus d'affiliation - un système de Réputation dans les Guilds et dans les Holds.

- Avoir des sacs/pochettes dans son inventaire

Vous devriez voir mon inventaire de Potion c'est un vrai clusterfuck et en plus c'est fucking trier en ordre alphabétique, quel décision de retardé mental. J'aimerais pouvoir au moins les trier, sinon ce qui serait mieux c'est d'avoir un système de sacs qui pourrait booster le Carrying (avec des Bags of Holding, aussi) ainsi j'aurais un sac de poisons, un sac de potions health/magicka, un sac de Draught, etc. Parce qu'avec 12 sortes de potions différentes pour remplir son Health ça devient vite le bordel. (Btw les sacs sont juste des items normaux, le triage ne seraient pas automatique mais manuel, possibilité de renommer les sacs à volontés)

- Pis pleins d'autre affaire, comme des sorts de Mind Control dans Illusions pour avoir des Followers, de la durabilité sur le stock (ça viendrait enforcir l'importance de Smithing), possibilité d'apprendre des Passive Spells en échange d'une baisse permanente de Magicka, etc etc etc etc mais je m'arrête là je pourrais créer un jeu à moi tout seul avec tout ça.

Et ton jeu lag, avec une sauvegarde de 9mo?

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J'ai la grosse version du PS3 qui ne lit pas les PS2. Mon jeu ne lag pas, mais je dû rebooter la console 4-5 fois jusqu'à maintenant parce que le jeu a gelé et quand je veux apprendre un shout ça me dit qu'il me faut des Dragon Souls alors que j'en ai exactement 8 en banque. Mise à part quelques bugs de collision dans les colines (comme d'être prit à l'intérieur d'une roche), des followers qui disparaissent subitement, des murs qui disparaissent une fois regardés sous certains angles, l'animation de NPCs qui continuent de vagabonder comme si de rien était alors que je suis en plein dialogue avec eux, des ennemis qui voyagent à des kilomètres a la vitesse de la lumière après avoir reçu un coup, tout est parfait.

Ah et j'ignore si c'est un bug mais mon bounty est a 0 partout et les seuls dialogues que j'ai avec les gardes c'est: "Wait, I know you..." je n'ai jamais entendu une seule fois l'histoire de l'arrow in the knee.

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J'ai la grosse version du PS3 qui ne lit pas les PS2. Mon jeu ne lag pas, mais je dû rebooter la console 4-5 fois jusqu'à maintenant parce que le jeu a gelé et quand je veux apprendre un shout ça me dit qu'il me faut des Dragon Souls alors que j'en ai exactement 8 en banque.

Tu doit les Unlocker avec la touche R avant de les utiliser. C'est pour ca ca te dit Dragon souls are required to learn shouts. Il doit encore etre griser dans ton menu en bas, selectionne le et fait R, la il sera utilisable.

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Tu doit les Unlocker avec la touche R avant de les utiliser. C'est pour ca ca te dit Dragon souls are required to learn shouts. Il doit encore etre griser dans ton menu en bas, selectionne le et fait R, la il sera utilisable.

Non justement, sur PS3 c'est Square pour les Unlocker mais ça me dit que je n'ai pas de Dragon souls. De toute façon comme j'ai dit mon mage n'est pas intéressé a être un Dragonborn, je vais changer de persos bientôt et me concentrer sur la quest principale avec un shield/sword heavy armor warrior.

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Ah scuser, faisait trop longtemps j'avais jouer, j'voulais dire Carré, mais si c'est pas plus ca ton problème alors je sais vraiment pas, premiere fois j'entends parler de ce bug. Comme tu dis tu peux le jouer comme tu veux, j'ai aussi commencer la quete principale a genre 80 heure de jeu!

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